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¿Cuán reales son las ramas del juego?

El aspecto histórico de World of Tanks es un tema de constante de debate en todos los espacios dedicados al juego. En general, los desarrolladores intentan apegarse a los hechos, pero muchas veces deben recurrir a los diseños o propuestas para rellenar huecos o darle sentido a una rama de desarrollo.

Un usuario de Reddit, riffler24, utilizó sus propios conocimientos y varias fuentes para agregar más material a esta discusión interminable. Editó cada una de las ramas de las naciones presentes en el juego hasta el momento dejando solo a los vehículos que verdaderamente entraron en combate o estuvieron en servicio. Veamos cómo quedarían:

URSS

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En general, los soviéticos perderían casi una línea entera de pesados, una de medianos, una de cazatanques y casi todos sus vehículos ligeros. Si nos guiamos por la historia (o por la investigación que hizo riffler24), la mayoría de los vehículos quedarían aislados.

EUA

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Los medianos y AAPs quedarían casi sin cambios, pero la historia sería diferente para los pesados y cazatanques.

Alemania

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Si bien los alemanes conservarían bastantes vehículos, perderían muchos otros (sobre todo los Tier X). Esto se debe simplemente a que la rama está plagada de prototipos de los tanques (VK 30.02 (M), VK 36.01 (H), etc.) que realmente se terminaron fabricando (Panther, Tiger, etc.).

Francia

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Desgraciadamente, no hay muchas sorpresas aquí. La derrota de Francia en la guerra supuso, obviamente, una pausa prolongada en la evaluación y producción de vehículos.

Reino Unido

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A pesar de ser una rama poco popular en general (exceptuando algunos vehículos), es la mejor armada desde el punto de vista histórico. Sí, no tendría ningún Tier X y una línea de cazatanques se esfumaría, pero está bastante bien comparada con el resto.

China

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A pesar de contar con una rama pequeña, los chinos perderían bastante. El WZ-120 se salva solo porque era el nombre de producción para el Type 59 (solían ser los mismos vehículos en la realidad).

Japón

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Los japoneses nunca consideraron a los blindados como una prioridad y prueba de ello es todos los vehículos que perderían si tendríamos que ajustar el contenido del juego a la historia. Japón se enfocó en el desarrollo y producción de aviones y navíos solamente por el tipo de contienda que llevaron adelante.

Checoslovaquia

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El capricho de Silenstalker (chiste para entendidos). Ideal en papel, pero totalmente irreal. ¿Realista? Probablemente. ¿Posible? Quizás. ¿Real? Para nada.

Suecia

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Wargaming puso, según sus propias palabras, mucho esfuerzo para hacer esta rama. Tenemos que decir que hicieron un trabajo bastante bueno. Sí, hay varios vehículos faltantes, pero podría ser mucho peor.

Fuente: http://rykoszet.info/

¡Saludos!

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1 comment on “¿Cuán reales son las ramas del juego?

  1. lisandro83

    ahora la del WT!! jajaja na mentira! jaja

    es simple, menos tanques menos jugadores, menos jugadores menos plata. menos plata… no hay juego

    Me gusta

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